Autodesk 3ds Max

Меню сайта

Последнее на форуме

Рассылка новостей

  • Ваше имя:

  • Ваш e-mail:


Код кнопки МИР 3D

Сайт МИР 3D моделирования будет очень благодарен, если вы установите на своём ресурсе нашу кнопку или просто текстовую ссылку на МИР 3D.


МИР 3D моделирования

Интересное


Авторизация

Облако меток

BMW, HDRI, Realflow, Toyota, V-RAY, Vra, VRAY, авто, Бесшовные, вертолет, видео, Готовый, девушка, дерево, дом, карты, книга, космос, люди, материалы, мебель, моделируем, Модель, мото, Новости, Обучающее видео, плагин, поезда, реактор, робот, самолет, скачать, скчать, СТЕКЛО, текстуры, техника, урок, уроки, чертеж

Показать все теги

Популярное

Опрос на сайте
Вы мужчина или женщина?
Мужчина
Женщина
Не важно

Наши друзья

Сторожинецький портал
Vspro 3d design




Моделирование стеклянного бокала в 3D MAX

Моделирование стеклянного бокала.

Моделирование стеклянного бокала в 3D MAX



Урок ориентирован на начинающих,в котором мы вам покажем как создать эффект реалистичности стекла.

1.Запускаем 3D MAX,выбираем окно FRONT и для удобства разворачиваем его на весь экран.

Далее на панели выбираем ФИГУРЫ>СПЛАЙНЫ>ЛИНИЯ  и рисуем примерно такую фигуру

 


2.Далее мы идем в список модификаторов и почти в самом низу списка выбираем ВРАЩЕНИЕ(LATHE).

   Жмем в свитке модификатора МИН и наш бокал приходит в норму.Если вдруг бокал у вас выглядит   вывернутым то ставим галочку ПЕРЕВЕРНУТЬ НОРМАЛИ (FLIP NORMALS) бокал примет нормальный вид.Снова жмем кнопочку MIN\MAX и смотрим в окне Перспективы на свой бокал,если он вам кажется угловатым-добавьте сегментов 24-32.

 

Моделирование стеклянного бокала в 3D MAX

 

3.Теперь будем готовить сам материал стекла.Нажимаем клавишу М что бы открылся редактор материалов.Выбираем любую сферу(она должна выделится).Выбираем прямоугольник DIFFUSE и задаем ему черный цвет.В том же свитке редактора материалов нажимаем MAPS(Карты текстур) и ставим галочку возле REFLECTION(Отражение).Далее нашему отражению мы выбираем тип материала MASK(Маска).

Открывается свиток с параметрами маски.Жмем на прямоугольник соответствующий нашей маске и выбираем ей материал FALLOFF(Спад)


Моделирование стеклянного бокала в 3D MAXМоделирование стеклянного бокала в 3D MAX


4.Теперь мы возвращаемся к картам текстур нажатием этой кнопки ставим галочку возле REFRACTION(Преломление) и как материал назначаем ему материал RAYTRACE(Трассировщик).

Что бы увидеть что за стекло у вас получилось нажмите кнопку фона   и увидите результат.А он должен быть такой

 



5.В принципе всё.Назначаем наш материал на выделенный бокал и   отрендерив получаем результат……..

Моделирование стеклянного бокала в 3D MAX


 

Автор: KILLERIVANOV

 




Возникли вопросы - загляните на форум


Добавил(а) killerivanov 4-02-2010, 14:48 | в Уроки 3D MAX для начинающих | Комментариев 2 | Просмотров 8346 | В закладки

Теги: урок, СТЕКЛО, Бокал

 (голосов: 2)

html-cсылка:
BB-cсылка:
Прямая ссылка:
Написал ms1185 18 февраля 2010 09:24   цитировать    
Урок хороший, а главное доходчивый


--------------------

Написал Shadow 30 июля 2010 21:19   цитировать    
очень стремное отражение стакана в подставке


Добавление комментария Ваше Имя: Ваш E-Mail:

Код:
Включите эту картинку для отображения кода безопасности
обновить, если не виден код


Введите код:

CTRL+Enter тоже сработает!